Перейти к основному содержимому

Начало работы

внимание

Для начала работы с платами ELBEAR, ELSOMIK необходимо предварительно установить пакет поддержки плат в ArduinoIDE.

Последовательность работы

  1. Подключите плату к ПК по USB.
  2. Откройте ArduinoIDE и загрузите необходимый скетч. Для начала работы можно воспользоваться готовыми примерами, например - Файл -> Примеры -> 01.Basics -> Blink.

Blink_example

  1. Выберите активную плату - Инструменты -> Плата.

Set_board

  1. Выберите используемый COM порт - Инструменты -> Порт.

Set_port

Выбранные плата и порт в ArduinoIDE должны отображаться следующим образом:

Selected_board_port

  1. Проверьте скетч, нажав соответствующую кнопку.

Build_project

  1. Загрузите полученную прошивку на плату.

Flash_project

  1. При необходимости можно открыть терминал и получать сообщения от платы по интерфейсу Serial. Для этого добавьте в скетч работу с интерфейсом и после загрузки прошивки выберите Инструменты -> Монитор порта.

Monitor

Загрузка скетчей через программатор

ArduinoIDE позволяет так же загружать скетчи через программатор.

внимание

Несмотря на то, что программатор имеет возможность загружать программы в разные типы памяти, в ArduinoIDE загрузить пользовательскую программу можно только во FLASH память.

Для загрузки программы через программатор:

  1. Подключите плату к ПК по интерфейсу JTAG.
    Для подключения плат ELBEAR, ELSOMIK потребуется программатор ELJTAG.
    Для подключения платы START-MIK32 необходимо на плате перевести переключатель режима программатора (COM/JTAG) в положение JTAG и подключить плату к ПК через USB разъем.
  2. Откройте ArduinoIDE и загрузите необходимый скетч. Для начала работы можно воспользоваться готовыми примерами, например - Файл -> Примеры -> 01.Basics -> Blink.
  3. Выберите активную плату - Инструменты -> Плата.
  4. Выберите программатор - Инструменты -> Программатор -> mik32 uploader.
  5. Проверьте скетч, нажав соответствующую кнопку.
  6. Для загрузки скетча через программатор выберите - Скетч -> Загрузить на плату при помощи программатора.

Flash_project_jtag